Dota部落

一个Dota爱好者的部落

2010年12月31日星期五

Dota v6.70c发表

昨天晚上发现Dota v6.70c竟然已经发表了,好快!

大概是因为有某些很严重的Bug不得不马上处理的吧。

除了Bug处理之外也没有什么其它的变动了。

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2010年12月29日星期三

Dota v6.70b发表

没想到那么快就6.70b。

这次主要依然是改正了某些Bug,不过Tuskar的大招被削弱了……貌似第一次看到IceFrog这么快就开始平衡英雄了啊,这也证明了6.70的Tuskar实在是太强了。

其它更动:
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2010年12月26日星期日

DotA v6.68c AI BETA

在Dota v6.70发表了后,PleaseBugMeNot也跟着发表了Dota v6.68c的Beta版本。

虽然说还是Beta版本,不过已经比Leaked版本要好太多了,所以PleaseBugMeNot才会发表的。

不过既然是Beta,所以还是可以预料到很多不完善的地方,以及很多的Crashed,大家就睁只眼闭只眼吧。

下载链接:
FileSonic

Dota 6.68c AI BETA Changelogs:

1. Added Io the Guardian Wisp, Gyrocopter, Thrall, Eredar heroes
2. Warlock`s Rain of Chaos modified.
3. Added -il as a shortcut for -invokelist
4. Increased Anti-Backdoor Tower regeneration rate
5. Day-Night now cycles at 25% faster rate
6. Pudge
- Flesh Heap is now retroactive (Meaning it keeps track of your kills and is always updating your str based on your current level of flesh heap)
- Reduced Flesh Heap aoe from 525 to 450
- Meat Hook damage type changed from physical to pure
- Meet Hook damage adjusted from 100/200/300/400 to 90/180/270/360
7. Fixed Slayer`s skill build.
8. Added Arcane Boots and Venom`s orb to she shop
9. Added Eul`s func for double clicking.
10. Added the new 5 skills upgraded by Scepter and the 5 new scepters to the map.
11. Heroes with modified ultimates upgraded by Scepter: Viper, Obsidian Destroyer, Warlock, Razor
12. AI Heroes with modified ultimates to use the Aghanim`s Scepter: Viper, Obsidian Destroyer
13. Added death animation for Throne.
14. Fixed another bug with Diabolic Edict. It should hit towers now.
15. Blade Mail - Damage Return's duration increased from 3.5 to 4 seconds.
16. Ethereal Blade
- Removed Wraith Band from recipe (same bonuses still though)
- You can now target yourself
17. Leoric`s Hellfire Blast reworked.
18. Added Magic Wand to items usages and item builds.
19. Dagon usage refining.
20. Mekansm - AoE of Restore increased from 450 to 750
21. Urn of Shadows
- Heal no longer dispels from neutral creep damage
- Added a team notice when someone buys Urn of Shadows recipe
22. Eye of Skadi
- Orb of Venom added as a component. Final bonuses are the same as before.
- Recipe price decreased from 750 to 300
23. Alchemist
- Unstable Concoction manacost from 90 to 120
- Unstable Concoction damage rescaled from 150/200/250/300 to 120/180/240/300
24. Jakiro
- Macropyre travel range from 600/750/900 to 900
25. Luna
- Eclipse now turns day into night for 10 seconds
26. Priestess of the Moon
- Moonlight Shadow's cooldown rescaled from 160 to 180/160/140
- Moonlight Shadow's duration rescaled from 7/9/11 to 11.
27. Added Hook and Arrow Accuracy information to replay data
28. Fixed Invoke from triggering last word
29. Fixed X Marks The Spot when used on an ally carrying Linken Sphere
30. Added -ad (AllDagons mode). In -ad mode AI gets random level Dagon (if hero level 20-24 the Dagon is 4th or 5th level, if hero level is 25th the Dagon is 5th level).
The hero gets a Dagon every time when there is no cooldown of the item and there is an enemy to attack. It gets it only for one attack and it vanishes.
If there was an item on that slot it gets switched temporarily. If there is no attack there are conditions to change back to the switched item or keep the dagon until a use on enemy hero.
31. Added a visual effect for the int stealing event on Silencer's Last Word (9993)
32. Fixed a bug with Curse of the Silent
33. Tauren Chieftain
- Natural Order aoe from 250 to 275 (old value was 275 now it is 300 in the 6.68c latest, prolly a typo)
34. Furion
- Teleport now has a tp scroll style indicator displayed for your allies
35. Added an extra visual effect for Nether Swap
36. Lanaya
- Psi Blades spill range from 320 to 320/340/360/380
37. Axe
- Battle Hunger now slows the target by 8% until it runs out or kills another unit
38. Treant`s -aid behavior refined
39. Spectre
- Desolate damage increased from 15/25/35/45 to 20/30/40/50
- Dispersion reflection increased from 5/10/15/20 to 10/14/18/22
40. Fixed a bug with the interaction of Ion Shell and Focus Fire
41. Added Aghanim's Scepter to Tiny and WarClub usage count from 6.69 (Lasts for 6 strikes). WarClub also adds an extra level of upgrade to your toss damage that your ultimate normally does.
42. Added new mode (Low Dodge Mode). It affects Pudge`s MeatHook, Nerubian Assassin's Impale, Demon Witch's Impale, Fissure, and Ice Path. It is activated during the game from the hoster player. Write -old to enable or disable it and you`ll see a message with current status of the mode.
43. Major item builds overhaul (all of them). Thanx to Deel.
44. Fixed issues with Kaldr`s IceBlast usage.
45. Added basic AI for Razor.
46. Added basic AI for Thrall (needs more work).
47. Added a TP scroll system from "air" when bots try to return to the fountain. That way we don`t have to edit all the item builds as the bots must have an open space for TP scrolls most of the time.
48. Improved Viper`s 'Viper strike' usage.

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2010年12月25日星期六

Dota v6.70发布

就在圣诞夜前夕,IceFrog终于更新了Dota的6.70版本了。

这次最主要的更动就是2个新英雄以及3个新道具了,另外,圣诞节的例牌,这次的地图也充满了圣诞的气氛。

除了这些,Loadscreen也更新了。


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至于其它更多更动就点击以下链接吧:
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2010年12月14日星期二

两部新短片分享

最近新更新的两部短片,分别是Holyhexor的DotA in Your Blood以及Blurplurp的i, DotA Blurpi's tale。

DotA in Your Blood:

YouTube原链接

i, DotA Blurpi's tale:

YouTube原链接

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2010年12月4日星期六

Dota v6.69c是稳定地图了

Getdota.com
点图放大

上图是Getdota.com的近况,看来6.69c已经被认为是稳定的地图了,那是不是表示说6.70很快就要来临了呢?


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2010年11月28日星期日

Dota 6.68 AI+ 进入第二款测试版本了

根据PleaseBugMeNot在他部落格的最新文章所说,6.68c的AI+应该很快就要出现了,然后他就会开始进行6.69c AI+的开发了。

全文翻译如下:
经过一些测试后,最关键的错误并没有显现。现在我开始做一些AI的更改,然后推出另一个测试版本。如果没有出现关键的错误……那我们就可以公开发布6.68c的测试版本了。我也已经获得6.69的更动,会开始把6.69的内容更新至AI地图里。

原文如下:
After some testing, the most crucial bug is not appearing. Now i`m starting to make some AI changes and another BETA will be rolling. If no crucial BUGs appear... we can release 6.68c BETA map to the public. I also got 6.69`s changes and i`ll begin working on moving the 6.69`s content into the AI map.

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2010年11月18日星期四

Dota 6.67c AI+ Fun v2.1下载

Dota 6.67c AI+ Fun又再次更新了!

这次更新的内容包括4个新Tavern和17个Fun模式的英雄。

更新的4个Tavern包括:
  1. Remade Tavern:包括三个Remade的旧英雄。
  2. Extinct Tavern:三个目前的版本已经不再出现的英雄。
  3. Concept Tavern:五个Fun英雄
  4. Tribute Tavern:另外6个Fun英雄

有兴趣的朋友就赶快去下载吧!

下载链接:
Megaupload
Box.net


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2010年11月14日星期日

Dota 2 Q&A

Icefrog在他的Dota 2部落格上面发表了关于Dota 2的Q&A,看了他的答复后,对Dota 2的来临是越来越期待了。

译者:aegis

问:DotA2会有断线重连功能吗?(由Vanes-UT提问)
答:实际上,早在游戏测试的初期,为了方便测试,我们就已经加入了断线重连功能。如果你碰巧有事要离开,还可以让一个水平跟你差不多的朋友接手,继续进行战斗。如果你想在玩家群体获得更好的声誉,你还可以加入那些有玩家离开但仍在进行的游戏,尽情展示你的技艺。

问:如果我在欧洲,那么我还能跟美国的朋友一起游戏吗?(由Adam Mosley提问)
答:当然了,很多人都有身处世界各地的朋友,我们很希望能让他们轻松地一起进行游戏。DotA之所以如此特别的原因之一,就是它拥有庞大的玩家群体,我们会竭尽全力使玩家们可以很方便地沟通和游戏。

问:你们准备如何解决玩家之间的延迟问题?(由Alex提问)
答:我们正在花费大量时间和资源来确保这个问题得以解决。尽可能降低与服务器的通讯延迟,并尽可能优化网络代码,无论是休闲还是激烈的竞赛,做到这两点对于玩家体验DotA的乐趣都是非常重要的。
我们正在将Steam系统的覆盖范围扩展到全世界,这样一来,无论你身在何处,DotA2的匹配游戏服务都可以让你以最低的延迟进行游戏。另外,我们还会架设若干专用的区域服务器,使连线距离过远的玩家获得更好的游戏体验。

问:DotA2的系置要求是怎样的?(由S.Hong提问)
答:我们目前还没有正式公布最低系统配置要求。我们的目标是让那些使用旧电脑的用户和网吧用户都可以进行游戏,同时在高配置电脑上表现出更好的画面。

问:我听说,当玩家离开时,会由AI(人工智能)接管他的英雄继续游戏。有没有办法直接控制这种由AI接管的英雄呢?(由Stephen提问)
答:仍在游戏的玩家可以选择是否使用AI接管功能。你可以让队友控制他,也可以把他送回基地躲起来,或者给他指定AI行为模式,由AI来控制。

问:有没有类似DotA中的AI地图的设定,或者可以自己调节难度的“训练模式”?(由L.Pham提问)
答:有的。如果你只想自己玩的话,可以与AI合作对抗,你也可以和朋友们一起组队对抗AI。有许多不同的AI设置选项,从难度级别到AI的行为模式,都可以自己定义。举例来说,如果你想要锻炼自己的控线能力,就可以将AI设置为擅长正补、反补、骚扰。另外,我们还有一些特别制作的挑战地图,类似“肥钩大战”那样的模式,以后我会详细解释的。

问:我在观看Replay录像时可以随意选择时间点观看吗?还是必须从头到尾地看完? (由Luciando提问)
答:你可以随意跳到Replay录像中的某个时间点观看,添加标签以便参考,直观地浏览数据图表,以某个特定玩家的视角进行观察(并跟随他们的镜头移动)。你还可以和朋友一起观看Replay录像,以便回顾一场比赛或从你们的失误中学习经验教训。对于视频制作者来说,Replay录像系统提供了灵活的镜头视角和速度控制选项。另外还有各种评论和编辑功能,可以让你加入Replay录像之中。

问:你是否认为应该对DotA的游戏方式做大幅度的改动?(由Robert提问)
答:巨大的改变并不意味着游戏就会变得更好。我们围绕DotA2设计了数不清的特色功能,可以使游戏体验变得更好。但是游戏方式本身总是逐渐改进和发展的,这一点不会变。我们将DotA2看作是一款需要长期雕琢的作品,就像DotA的历程那样。我们要的是高品质的游戏体验,不是为了改变而改变。当然了,随着时间推移,你会看到新增的内容和功能的改进,但这些东西的出发点都是为了让玩家的游戏体验变得更好,而不是出于拍脑门的判断。Valve和我坚信,一直以来DotA所奉行的“以玩家为本”的开发模式,将使得我们能够做出最好的开发决定。

问:你能加入一场正在进行的DotA2游戏进行观看吗?(由Valo提问)
答:玩家可以在DotA2中进行观看和点评。你可以加入并观看大部分正在进行的游戏(除非玩家将其设置为私有模式)。你也可以加入朋友的比赛,观看你最喜欢的战队的比赛,或者仅仅是选择一个你想观看的水平级别和你想观看的英雄,系统就会自动帮你找到一场比赛供你观看。我们还开发了专门的系统,它可以在多个服务器之间进行自动负载均衡,这样一来,游戏本身就不会因为过多的观众而变慢。通过动态分配服务器资源,我们可以支持任意数量的用户观看比赛。游戏中还有特殊的标签和搜索选项,帮助你找到正在直播的比赛,或是回放已经完成直播的比赛。直播者可以以“导播”的身份进行操作,这样所有观众都能以直播者的视角来观看比赛。游戏中还有一种反作弊机制,可以让你将游戏进程延迟一段时间后播放给观众,以避免玩家利用观看功能作弊。

问:请问你们会保留那些需要施法时间的技能(比如“洪流”)吗?另外,玩家是否仍然可以运用一些高级技巧,比如取消施法后摇、视野阴影运用等等?(由Lycan提问)
答:当然,这些内容都被原样保留了。它们是DotA中非常重要的组成部分,如果没有了它们,这个游戏的感觉就完全不对了。

问:玩家如何管理Replay录像文件?(由Nikos提问)
答:录像文件会自动保存在Steam Cloud的在线存储系统中,玩家不用担心会遗失自己的录像。你可以使用Replay录像浏览工具来搜索、分类、标记、评分或收藏录像。

问:在DotA2发售之后,你还会继续更新DotA吗?(由Jack Lee提问)
答:只要玩家们还希望DotA继续更新,我就会持续更新下去。但是未来的DotA2将会是对DotA的一个更好的发展出路。

问:你在开发中所扮演的角色、Beta测试者、玩家反馈等因素会对开发造成什么影响?(由Basel提问)
答:基本与跟之前的模式差不多,区别仅仅是我现在是与Valve的开发人员一起工作。测试玩家和Kunkka这样的作者都在帮助我们把DotA做得更好。对我来说,最重要的事情之一,就是听取玩家群体的声音。以后你们会有许多机会向我们的作品提出自己的意见,从游戏玩法到视觉效果,来者不拒,多多益善。

问:DotA2的画面会华丽到令人眼花缭乱的地步吗?画面变得更精美是好事,但如果太华丽的话,玩家很容易搞不清局面。(由Lycan提问)
答:我们的开发团队非常清楚,游戏本身才是最关键的部分。我们的首要目标是让玩家可以迅速、方便地看清屏幕上所发生的事情。对于每一个技能、效果、英雄等画面元素的调整将是一个持续的过程,我们会不断根据玩家的反馈意见进行调整。,无论对于老手、观众还是新人,整洁直观的画面都是非常重要的。

问:我有机会帮忙测试DotA2吗?(由Sing Liu提问)
答:玩家们都有机会参加DotA2的Beta测试,并向我们提出宝贵的反馈意见。我们会在将来公布这方面的详细信息。

问:你们打算怎样让新玩家更容易上手和融入游戏呢?(由Arvin提问)
答:对于目前的DotA来说,这一点非常困难,因为它缺乏游戏周边的服务,玩家之间不易建立友好的关系,同等水平的玩家也很难组队比赛。DotA2中加入的诸多新系统,比如新手教程、等级匹配系统、AI系统、身份辨识、教练系统等系统,都可以帮助新玩家更快的融入游戏。

问:DotA2中的快捷键定义系统是怎样的?(由Stany Kaff提问)
答:我们预设了几种默认的快捷键模板,可以照顾到大部分主流的键位设置。你也可以完全按照自己的喜好定义快捷键,而且可以整体定义,或者为每个英雄单独定义。快捷键设置功能不仅包括定义英雄和物品的快捷键,还包括调整视角、自动施法、编队等等。你的设置会保存在服务器上,这样你就不用在换网吧登录之后重新设置一遍快捷键了。

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2010年11月7日星期日

Dota v6.69c降临!

看来Icefrog在更新至6.70之前打算先修补一些bug啊。

不过这样一来下个版本的更新应该相当的多了,期待中,尤其是Phoenix,等不及看它的招式了。

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2010年11月5日星期五

Dota 6.67b AI fun v1.6c 下载

自从BMP因为私人因素不再继续更新Dota AI的地图后,接受的就是Overflow了。

在这个版本里也有加入了之前BMP的一些Fun模式的英雄,包括:
- Bastion
- Felguard
- Cloud Strife
- Terran Marine
- Hurricane
- Offender

只要在开始的时候输入-fun就行了!

希望Overflow能够继续为我们更新6.68的AI地图,期待中!

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2010年10月29日星期五

2010年2月12日星期五

6.67将有新的模式!

根据IceFrog的最新文章,6.67将会拥有两个更新。

第一个更新是给与Observer的缩放功能,这样一来,Observer就可以一览整个地图了,不用怕会错失什么精彩镜头。

第二个更新则是新的游戏模式:Capture Point Mode,-cp。

这个新的游戏模式其实是一个趣味模式来的,在地图上会有六个以上(暂定)的point,一旦有英雄进入这个point一定时间以上,就可以capture这个point了。同组的英雄数量越多,则所需的时间越短,当然capture了的point也可能被对方capture回去的。

而capture了这些point的组别则会获得一些加强:攻击力、防守、金钱、回复速度、移动速度等等。

说真的,我已经有点等不及了!

另外,这次6.66系列的Doom获得大幅度的加强,喜欢Doom的朋友可不要错过了。


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2010年1月14日星期四

Dota Allstars v6.66登场

在6.65的出现后,不到一个月的时间内,IceFrog很快的又推出了6.66。

这一次的更动绝大多数都是在进行一些调整,最引人注目的,就是Doom的技能几乎都被重新调整或者平衡过了,可以说是大幅度增强了,对我而言,这真是太棒了说~:P

英文版更动请点此;中文版更动(由Sgamer.com翻译)请点此。

英文版下载链接点此;中文版下载链接(由Sgamer.com上传)点此

PS:中文更动里,第44楼有玩家回帖说明为啥这个版本里Doom会这么火热,还蛮有道理的XD 大家可以看看。

如果把666这数字转换成罗马数字, 将会变成:   I =1   V =5   X = 10   L = 50   C = 100   D = 500   M = 1000   VICARIUS = 5+1+100+1+5( the U in Roman letter is V)   FILII = 50+3   DEI = 500+1   total = 5+1+100+1+5+50+3+500+1 = 666   在拉丁文中, "VICARIUS FILII DEI"这个字有写在教宗的帽子上, 源起于天主教. 法国友人的说法是" the one who in this world wants to play God", 也就是在这世界上却想扮演上帝角色的人, 就是指撒旦.   因此三个连写的6在圣经里是魔鬼的代号  "666"一词在圣经启示录中暗指迫害基督教徒的罗马暴君尼禄,而后扩大泛指恶魔、撒旦和反基督教者。明白为啥末日火了吗???

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