Dota部落

一个Dota爱好者的部落

2009年12月24日星期四

Dota Allstars v6.65正式发布

还没有机会尝试,不过这个真的是IceFrog给我们的最好的圣诞节礼物了。

目前最叫人激烈讨论的该是两个新英雄,以及重做的Visage了吧。另外这次也多了一个新道具,Urn of Shadows。

如果想知道更多的更动,可以到下面的两个网页查看:
中文版
英文版

下载链接:
Box.net
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2009年11月12日星期四

Nightcrawler

IceFrog部落格最新的帖子只有一段短片,虽然一点解释也没有,不过单单标题已经足以说明一切:Nightcrawler

短片如下:

YouTube原链接

虽然目前还没有这个Hero的更进一步的资料,甚至不知道这个新Hero是否会在6.65里出现,不过Youtube下方的评论已经可以看出,大部分玩家对它还是很期待的。

就目前短片里可以看出的,这个新Hero的其中一个技能,就是短时间内(或者一定条件下:如夜晚?)可以维持隐性,即使攻击也不会中断其技能。

我等不及看到这个新Hero的出现了~


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2009年11月6日星期五

Dota Allstars v6.64 AI+ v0.213下载

BuzzMePlz的新地图,虽然发布了有一段日子了。

不过毕竟还算是测试中的地图,所以还不完美,各位就别那么在意了。

以下是一些新的更动:
-First update to 6.64
-Changed the default AI behaviour of creeps and towers to be the same as in the official map
-Fixed the fade on Circles of Protection belonging to other players
-Fixed some numerical errors on Bristleback's abilities
-Added some additional AI ability functionality (Black Hole, Fissure, Epicenter)

下载链接:
Bot.net下载


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2009年10月14日星期三

Dota Allstars v6.64正式发布

昨天才说没什么大新闻,结果今天6.64就发布了……

以下是6.64的更改部分(转载自SGamer.com:DotA6.64中英文互通版本正式发布):

Heroes
Items
游戏参数改动
Bugs
下载链接


Heroes
Broodmother
- 织网将在小地图上显示一个图标

Clockwerk
- 初始护甲减1

Dark Seer
- Ion Shell的伤害将不能叠加
- Wall of Replica的伤害从120增加到150
- Wall of Replica制造幻象的伤害从60%提高到70%

Dazzle
- Weave开视野的持续时间缩短到9秒

Huskar
- Burning Spear的伤害从 6/8/10/12 变为 4/8/12/16。

Lanaya
- 陷阱现在将在小地图上显示最近放置的一个。

Leoric
- Vampiric Aura的效果由 5/10/15/20% 提升到 10/16/22/28%

Lone Druid
- 熊形态时移动速度降低35
- 英雄形态时移动速度增加10
- 形态转换时间从1.45秒增加到2秒
- 熊形态增加2点护甲
- 小熊攻击时距离本体的最大距离由1500降低到925
- 过去如果在距离外攻击,熊会被传送到LD旁边。现在不会了,因为在距离外将无法做出攻击动作。

Lord of Avernus
- Aphotic Shield的施法距离从800降低到300
- Death Coil的施法距离从300增加到800

Morphling
- 传送到复制的幻象上需要Mana 150.

Necrolyte
- Str成长从1.5提高到2.0

Nerubian Assassin
- Mana Burn将不能对小兵使用

Nerubian Weaver
- 如果你选中多只Urna Swarm's Scarab,按下自爆键,它们将不再同时自爆,而是只有一个会放自爆技能。

Night Stalker
- Ulti Darkness时间的CD从240/180/125变为180/150/120

Obsidian Destroyer
- Agi成长从15 + 1.4变为24 + 2.0

Panda
- Primal Split's Fire Panda的攻击类型变为英雄攻击

Pudge
- 杀死小兵后将不再增加Str,而是如果400范围内有敌方英雄死去将增加屠夫的Str(增加的数值和之前一样)。400范围外死亡的英雄如果是屠夫杀死的也将增加力量。

Rhasta
- Scepter将不再增加Mass Serpent Wards的数量,取而代之的是增加每根wards的攻击力以达致和之前一样的攻击力。

Storm
- 基础Int从 23增长为26

Sven
- Warcry AoE从350 增加到 450

Goblin
- Remote mine的优化。选择面板里将会出现你最后埋的那颗mine。

Tidehunter
- Kraken Shell机理改变。受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。

Undying
- 初始Str从25降低到22
- Int成长从2.8降低到 2.0
- Dying Illusions死后将不再给ulti中的undying回复生命值

Viper
- 移动速度减低5点

Warlock
- Upheaval作用范围改变了。现在是以Warlock为中心释放的一个AOE魔法。


Items
Arcane Ring
AOE从400扩大到600

Armlet of Mordiggian
配方更改,恢复到原本的配方(因为不再冲突)
需要claw+glove+helm和一个900的recipe

Demon Edge
攻击力由36提升至46

Heart of Tarrasque
现在增加40点Str(以前+35),8秒内不受到攻击就可以开始恢复生命

Necronomicon
卷轴降价50

Mjollnir
Static Charge的cd由45秒降至35秒

Phase Boots
配方:Boots of Speed (500)、2x Blades of Attack(1000),总价:1500
效果:+70移动速度 +24攻击 Phase(主动)

Power Treads
配方:Boots of Speed (500)、Boots of Elvenskin or Belt of Giant Strength or Robe of the Magi (450)、Gloves of Haste (500),总价:1450
效果:+60移动速度 +10点任何属性 +25%攻击速度

Orchid Malevolence
增加5点攻击力

Satanic
技能冷却时间由50秒至35秒,同时修正了对正在状态变化单位的额外伤害


游戏参数改动
buyback所需的金钱重新计算(随游戏时间推进而增加)
现在buyback的金钱公式如下:100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15
举例一个20级的英雄在游戏时间60分钟需要买活的金钱是1600块,远高于过去,后期想buyback更难了

将游戏进行时的scoreboard进行优化设计
-现在计分板内可以显示盟友的金钱,装备和ulti的cd时间;
-显示所有人的级别
-复活时间以一种更直观的方式呈现

Backdoor机制增强,在没有creep的情况下对Tower攻击时,Tower的regen速度由40/s提高至55/s

增加一个新命令-ii(-iteminfo),可以在scoreboard里显示盟友的装备

英雄对自身造成的伤害将不会使Dagger和Heart这两个物品失效,Roshan现在可以使Dagger和Heart失效

添加Tele时的新动画效果,Tele现在将在目的地显示自己队友的玩家颜色

添加新的测试命令-killwards,可以移除地图上所有的observer和sentry wards

-Eye in Forest拥有一个新的技能图标

-Faceless的Time Stop现在拥有一个新的动画效果

-为Tidehunter的Kraken Shell解除buff增加一个视觉特校

-Morphling的颜色现在随Agi和Str的构成比率而变化

-Shadow Shaman的Forked Lighting更名为Ether Shock,拥有新的视觉效果和技能图标

系统也将提示Observers谁buyback了

- 新的replay资料
Roshan死亡次数:"Roshan",0/1
Aegis获得:"AegisOn", PlayerID
Aegis失去:"AegisOff", PlayerID
Game Mode:"Mode"+String,HostPlayerID
英雄升级:"Level"+Level,PlayerID
储存Rune:"RuneStore"+RuneID, PlayerID. RuneID=1/2/3/4/5
使用Rune:"RuneUse"+RuneID, PlayerID. RuneID=1/2/3/4/5 (Haste/Regen/DD/Illusion/Invis)


Bugs
* Open Wounds可以使用在一般的creep和nc身上了。
* Linken Sphere能够正常地阻挡Nerubian Assassin的Mana Burn了。
* 当你给与另一个不同的指示时,Courier运输items的技能现在将会正常地被中断。
* Mjollnir的Static Charge可以被叠加的情况被修正了。
* Proximity Mines在Scourge Tower不会像在Sentinel Towers时般自动发动的情况被修正。
* Disassemble Mjollnir时recipe没有出现的情况被修正。
* Enchant可以控制Primal Split units的情况被修正。
* HCL Mode时将导致游戏Mode被重复的奇怪Bugs被修正。
* 一些错字被修改了。
* NC的Tornado的Tooltip上已经添加cd时间的参数
* Glyph会影响Tombstone的情况被修正


下载链接
Getdota.com下载
Box.net下载
Badongo.com下载

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IceFrog Q&A Session #3

最近Dota暂时也没有什么大新闻,不过IceFrog在前不久发布了新的Q&A Session,这次是第三季了。

本文转载自SGamer.com:Icefrog第三期Q&A 新改动并非倾向Gank

翻译者:SGamer.CoM|潇洒纯爷们

英文原文Dota Forums:Q&A Session #3

Q:你认为你会花多久时间去投入到DotA中并一直去改进它?(玩家Murazer)

A:老实的讲我无法想象我会很快停下来;DotA是我唯一玩的游戏而且我的确从我的工作中得到了很大的满足感。我认为这里还有很多地方需要改进跟巩固。我希望这个游戏可以达到一个新的高度,并能争取到更多的爱好者。我尝试着走出我自己的套路,来确保我不会陷入那种不能够将它推到那个高度的境地。


Q:你是怎么确定做出什么改动的?你是不是正试图使游戏节奏加快,或者是将游戏导向更多的gank?(sgamer.com


A: 我并不是完全那么想的。就好比我们熟知的,你不能把它看作是推动事物前进的根源动力。Dota的生命力就在于它的深度以及玩家在每时每刻根据实际情况而做出的选择。有很多很不起眼的陷阱,看起来似乎是好主意但其实会伤害到游戏的真实深度。我的主要目标集中在提高游戏质量与游戏深度上而不是其他表面上的成功。我希望玩家们总能感觉到自己有很多东西去改善,当他们比自己的对手能做出更精明的选择时会给予他们奖励,我同样会考虑到一些竞争力不强玩家的价值。这就是一个有竞争力的游戏的核心观念,要能给与玩家创造更多好决策的机会。这些就是我在做出任何变动时候首要考虑到的事情。

Q:你对星际争霸2的地图编辑器有什么看法?(玩家tobby)

A:它看起来很棒,我相信还会有很多有意思的游戏为它而设计。由于更多直接的通过视角跟光标的控制,还有很多其他细节的描述,它将会像是War3以前一样产生一个新的游戏流派。

Q:你是不是打算将DotA移植到星际争霸2中去?(玩家Vodotz)

A:我一直在花费时间去探索这样的一些可能性。星际争霸2可能不一定能提供让DotA变得更好的一些东西。将一个游戏移植到任何的新引擎开发出的平台上都必须考虑到很多种改动:

-在新的单位法术、攻击移动机制下我们还能不能完美地的复制出原先的一些东西?

-新的艺术风格会适合DotA吗?会有足够多独特的容易辨别的人物模型用来创造英雄吗?

-这样会不会鼓励战队来保持或者增强DotA的竞争力?

-新平台能不能提供一些有利于DotA的功能,比如:易操作性、联网功能、视觉效果、观察者功能、界面设计等等。

这些问题就是我一直在考虑的在将来什么才是最适合DotA的东西。

Q:你为什么移除了龙心在战斗中的回复能力?(玩家Florian)

A: 完全移除龙心的战斗回复能力而不是简单的削弱它是一个非常明确的选择。如果只是简单的削弱它,那并不是我的主要目标。衡量龙心回复价值的问题在于它能够让你在一场战斗中持续生存多长时间。核心问题是它提升了什么而不是它可以让你更容易生存。它鼓励了一些错误的东西而不是对玩家在每时每刻做出的正确决定带来奖励。它降低了一些游戏的深度并且减少了一些乐趣。如果一件装备需要一些肉盾的能力,那不如在它的属性上直接地增加更多的生命值,而不是通过一种会让这种能力变得很模糊的方法来衡量这件物品的平衡性。

还有更多的关于设计物品时应有的理念,而不是他所实际应有的数量或者能力。因为我认为这些问题在设计初始就是可以解决的。我倾向于创造一个长期都有问题可以解决的情况。有些东西可能会故意做得并不完美,这样做的目的就是可以让他们在长期的变化中能变得更好。

Q:我怎么做才能帮助改善游戏本身呢?如果我给你写信你会采纳我的意见吗?(玩家JoseC)

A:最好的方法就是得到反馈,一直都很感谢给我提出意见的玩家们。虽然期望其中一个特殊的建议被采用是不太实际的(因为会有大量的玩家持有不同的看 法),但是并不是说他们不会被采纳。对于我自己来说,它们并不总是玩家自己的想法或者他们衡量价值的标准。大多数变动都是对于不同时间和数据的解决方案。 我尽量避免只听取一类玩家的意见。这里“不同类型的玩家”不是指代高水平的玩家或者是职业非职业,而是那些用不同方式表达出自己思想的人。如果是这样的话 那么相当一部分玩家的意见都不会被看到。相关的数据来自于不同的渠道。比如:电子邮件,论坛帖子,录像,跟其他不同文化背景的玩家一起玩游戏,直接的对话 等等。有很多玩家价值观都是相当不同的,因此不能简单的说某个概念是成功的或者失败的。

Q:交换英雄命令会有什么变化吗?(玩家n!ght)

A: 老实的说我也不是很肯定,这是一个很棘手的问题。一方面我想移除它是因为在大多数情况下,相对于所解决的,它能带来更多的问题,而且会给玩家带来一个很不舒服的情况。另一方面,很多玩家发现它相当有效,并开始慢慢的开始理解到什么时候使用它。我会采取一些措施来冻结离线玩家的物品跟金钱,知道整个队伍决定是不是要交换英雄或者是获取相关资源,但是可以肯定的说这只是这个命令的一个方面。虽然现在这是一个可选的游戏模式了,我也知道它最终需要通过某种方式加以解决。

Q:为什么你创造的新英雄都有强力有趣的技能而一些老英雄却只有一些微不足道的眩晕跟光环呢? (Prodota.ru


A: 在引进新的概念以及维持旧有的东西之间一直会有一个需要保持的平衡。一些玩家(就象我这样)会一直倾向于更新旧的英雄,但是相当一部分青睐旧英雄的玩家会更希望不要对它们进行改动。最重要的事情就是在作出变动的时候要确保大部分玩家都喜欢那个角色并能够维持它。这些事情通常可能性不大但是也是必须考虑的。 此外,并不是所有的东西都需要重置,一些简单的变动也是相当有意义的。新技能可能会很有意思,但是也要避免一些不必要的复杂性。我试图找到一个新的折中的办法来确保新加入的东西可以最终被玩家们接受

Q:你更喜欢我们通过什么方式给你一些新的建议或者是一些漏洞报告呢?(玩家kiu)

A:我更喜欢电子邮件因为这样比较方便我整理归类,并能及时的给以你们回复。

Q:你有没有考虑过将Invoker的法球做成在运动中不被打断?(玩家STT40)

A:我知道过去很多人都要求过这一点,实际上在6.63之前我没法完成因为这是一个技术上的问题。War3并没有提供一个直接的办法来解决它,因此我使用了一些技巧,但是这样就使得系统变得不太稳定,当你切换法球太过于迅速你会得到一些错误的结果。

Q:根据你在DotA上从事的工作,每天/周/月你有没有一个日程表呢?(玩家gibigate)

A:恩在过去的几年都不尽相同,在学习,编程以及学院研究之余我还有相当的时间。我通常会制作一个测试地图每天进行试验,所以这些事实上是我每天大多数时间来做的事情。尽管每个月都会有一点变化。

Q:你是否计划在不久的将来恢复地形(雪地等等)命令?(玩家Xochaedo)

A:如果玩家们希望我这么做的话我会花费更多时间来完成它,但是我建议大家去试用一些论坛会员们编写的工具。它们相对于一张地图而言对war3做出了更多的修改,可以创造出更加华丽的主题。

Q:是否会有一个新的彩蛋地图?(玩家Zeyall)

A:什么彩蛋啊?:)


谢谢你们给我写信提问,如果你没有看到你的问题那么请告诉我,我将在下一次给你们作出答复。

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2009年9月25日星期五

Dota 6.63b AI+ v 0.212下载

有相当长的一段时间没有更新了……至于没有更新的原因在这里

不管怎样,在我没有更新的这段时间里,IceFrog进行了很多更新啊,尤其是现在需要用1.24 patch才能玩了,所以大家还是尽快更新吧。更新最主要的目的是可以减少很多hack,以及很多系统的漏洞都可以被避免的。

不过由于6.60的更动太大、太多了,BuzzMePlz现在也很痛苦啊……6.60以后的AI+的version都是小于1的非正式版本……辛苦你了BuzzMePlz。

目前最新的是6.63b AI+ v0.212,依然不是正式版的,所以大家就别期待太大了。

更新的部分如下:
-6.63b的第一个AI+版本;
-成功解决一个导致AI角色无次序地学习招式的问题;
-解决另一个一旦玩家提早离开游戏、则游戏崩溃的问题;
-成功添加某些AI的招式。

下载链接:
Box.net
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2009年7月3日星期五

Dota 6.60b的漏洞和技巧

文章来源自Dota Allstars Blog:Dota 6.60b Bug, Exploits and Tricks - Dota-Allstars 6.60b Bug

短片制造者为Kuarinofu,共有两部短片。

第一部是一些很有用的技巧,大家可以学起来,然后在游戏的时候试验试验啊。


YouTube原链接

至于Ghost Scepter所能阻挡的招式如下(转载自Kuarinofu的Blog):
Mortred,Jugger-all spells;
Tinker - Rockets;
Atropos-brain sap;
Lesh-diabolic edict;
QoP-scream of pain;
Dirge-soul rip;
Meepo-earthbind;
Pit Lord-Pit of Malice;
Pudge-Hook;
NA-Vendetta;
Brood-Spawn Spiderlings;
Techies-land mines/suicide;
Earth Shaker-Echo Slam;
Omni-Purification;
Chen-Test of Faith;
Naga Siren-Ensnare;
Morh-adaptive strike;
Bristle back-Quil Spray;
Beast-Wild axes;
Alchemist-Acid Spray。

至于第二部短片则是6.60出现的关于Regen的Bug:

YouTube原链接

看来IceFrog需要在这里花点时间了。

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2009年7月1日星期三

Dota 6.60的Juke Spot

所谓的Juke Spot是什么?

简单地说,Juke Spot就是地图上平时看不到的地方,因此有利于自敌人的包围处逃走,或者是躲藏使用。基本上如果你能够熟悉整个Dota地图的Juke Spot的话,无形中就可以提高你在游戏中的生存几率。

由于6.60的Juke Spot和6.59相比又做出了一些调整,所以这里有人就把新的地图的Juke Spot给全部列出来了,希望可以给与大家帮助。

Dota 6.60 Juke Spot
Dota 6.60 Juke Spot
Dota 6.60 Juke Spot
Dota 6.60 Juke Spot
Dota 6.60 Juke Spot
Dota 6.60 Juke Spot
Dota 6.60 Juke Spot
Dota 6.60 Juke Spot
Dota 6.60 Juke Spot
Dota 6.60 Juke Spot
Dota 6.60 Juke Spot
Dota 6.60 Juke Spot
Dota 6.60 Juke Spot
Dota 6.60 Juke Spot
Dota 6.60 Juke Spot
Dota 6.60 Juke Spot

消息来源

图片原链接

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2009年6月29日星期一

Dota 6.59d OMG v1.03下载

从六月开始我家的网路就直接完蛋了,完全上不到网,以至于完全无法更新文章……真不好意思。

结果网路好不容易恢复后,一回来就发现Dota已经更新至6.60b了,shit!

既然已经过去了,那也没办法了,只好暗干我那个TMD网路供应商。

至于这篇文章是打算介绍一个叫~Bob~的人所自制的Dota地图,这位~Bob~先生所制作的Dota地图和原本的Dota地图没有太多的差别,唯一的差别在于以下那张图。

Dota 6.59d omg mode

看到了没有,这个Kunkka的skill set完全不一样了!

简单地说,在这款自制Dota地图里,你的hero所获得的skill是完全随机的,有的时候你可以获得很好很强大的skill,有的时候却只能获得那些没啥路用的skill,完全是运气的问题嘛!

要启动OMG模式的话,可以在输入模式的时候添加ra,好像这样:-raapem

下载链接:
Fileden下载
Box.net下载

图片及地图来源自:Dota Allstars Blog

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2009年5月20日星期三

Dota 6.60 Beta 54地图下载

资料得自Dota Allstars Blog

在这一次的Beta Map里,可以看出很多内容已经被调整了。说不定6.60很快就要推出了。

道具店的新排列

Goblin店的新排列

Dota 6.60 Beta 54里出现的更新:
道具:
- 道具店出现新排列方法(如上图一),分布方式可参阅此文章
- Beta 45/46 中出现的Kadhgar's Pipe of Insight被改名为Ghost Scepter,而且有了一个新的图标;
- 至于现在的Kadhgar's Pipe of Insight是一个新道具,Hood of Defiance的升级版本,拥有“Barrier”的主动技能,可以阻挡一定的魔法伤害(以前的Storm Spirit's 的技能);
- Quelling Blade所增加的攻击从原本的40%/20%被调整至36%/12%,价格调整至250g;
- Leveler被去除了;
- Force Staff有新图标了;
- Ring of Protection有新图标了;
- 增加Goblin Merchant Shop,Goblin Laboratory Shop来取代原本的Goblin Shop(如上图二)。

英雄:
- Batrider's的技能Flambreak从原本的AOE类型更改成Arrow-type-targeting,不再能把敌人撞退;
- Batrider's 前两招技能的动作不再如此耀眼;
- Tauren Chieftain不再和他的分身结合,分身可以一直延续到时间结束为止;
- Lina的第三招被更名为Fiery Soul;
- Sven的第三招被取代成“Warcry”,主动的AOE技能,启动后他周围所有的成员可增加最多8点的armor以及10%的移动速度,用着以前God's Strength被启动时的动画;
- Sven的God's Strength启动时有了新的动画;
- Sven的Storm Bolt是范围性攻击了。

换Terrain的口号:
-terrain default
-terrain snow
-terrain city1
-terrain city2
-terrain jungle
-terrain highlands
-terrain reddungeon
-terrain bluedungeon

下载链接:
Box.net下载
Badongo下载

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2009年5月14日星期四

Tauren Chieftain简介!

文章翻译自Dota Allstars Blog:Tauren Chieftain Guide and Strategy (Dota-Allstars 6.60 Beta)

在我上一篇文章所提供的Dota 6.60 Beta 46里,其实Tauren Chieftain的skill已经完全显现的了。这里就来向大家介绍Tauren的各种招式。

Tauren Skill 1

Great Stomp
震撼身周的一切!

Tauren Skill 2

Ancestral Charge
制造一个幻影,一旦敌人攻击这个幻影的话,就会受到损伤。

Tauren Skill 3

Natural Order
无效化敌人的防守及魔法防卫能力,无疑是最强的增加攻击及魔法攻击的招式之一。

Tauren Ultimate

Earth Splitter
花一秒至两秒的时间,把前方的土地震裂,然后给与敌人伤害。

我是蛮喜欢这样的招式,也实在是忍耐不住想使用它的欲望了!希望6.60能够尽快被发布吧!

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2009年5月4日星期一

Dota 6.60 Beta 46 Map下载

消息来源:Dota Allstars Blog:Dota 6.60 Beta 46 Map Download - Dota-Allstars 6.60 Beta 46

6.60真的有太多太多的更动了,也因此即使在大家已经心焦难耐的情况下,还是迟迟无法见到它面世的时间啊……

无妨,就让我们通过Beta Map来望梅止渴一番。

首先先来说说这次Beta Map里所出现的更改:
英雄
Hurkar:目前Burning Spears拥有无限期限的堆垒效果,另一方面,Agharnim's Scepter也有增加他必杀的攻击(敌人性命的65%)以及减少冷却时间(15 - 8秒)。

Razor:Chain Lightning被新技能“Plasma Field”取代-一个巨大的范围攻击技能。另外,他的必杀现在是主动技能了,会随机攻击一个敌人。(感觉上变弱了。)

Medusa:目前她的必杀是“Stony Gaze”,是一个范围攻击技能,会减缓所有攻击她的敌人(或者面向她的敌人?还不能肯定。),也就是说追逐时无法产生作用。Chain Lightning也被新技能“Mystic Snake”取代了,不过目前看起来貌似只是Chain Lightning的慢速版本。

Sniper:Scattershot被新技能“Shrapnel”-一定范围内减缓敌人30%的速度以及给与40 dps的伤害10秒。完全把sniper的farming能力给去除了。Aghanim's Scepter也有减少他的必杀的施展时间以及增加施展范围。

Undying:Tombstone的攻击范围减少了。

Tauren佩戴新道具
佩戴新道具的Tauren

新道具
Pipe of Khandahar (1500g):可以让你启动“Ghost Form”,一个让你无法攻击、也无法被攻击,不过却可以使用技能的状态。还无法肯定被技能攻击时,是否会获得更多伤害,也无法肯定能不能够被技能攻击。

Talisman of Evasion (1800g):增加25%的闪躲。

Quelling Blade (300g):当面对英雄以外的敌人,自身的攻击增加40%(远攻者增加20%)。

The Leveller:Quelling Blade为合成材料。增加stans(主要是agi)。增加40%的攻击当面对英雄以外的敌人以及增加60%的攻击当面对建筑(远攻者增加20%及30%)。

Poor Man's Shield:Stout Shield为合成材料。100%阻挡来自敌方英雄的25点攻击。

旧道具更新
Monkey King Bar:现在有“True Strike”,一个确保你的攻击绝对会命中的被动技能(简单地说,任何增加闪避的道具都是没有意义的)。

Manta Style:现在的合成材料是Yasha。主动制造自身的分身,不过再也不会攻击敌人的Mana了,只是添加stats和移动以及攻击速度。

Diffusal Blade:像Dagon一样可以升级了!(等级1 - +22 agi,+6 int,燃烧20 Mana;等级2 - +36 agi,+10 int, 燃烧36 Mana)升级后将补充Purge的使用次数(8)。

Sange and Yasha:不再需要使用recipe来合成。

Mithril Hammer:减少价格10元。

Devine Rapier:重新变回 +250的攻击

Radiance:减少Randiance的Recipe的价格。

Vanguard:现在给与70%的阻挡。

Maelstrom:合成材料更改(Mithril Hammer + Gloves of Haste + Recipe),增加24点的攻击,+15的攻击速度,以及20%的几率自动施展150攻击的Chain Lightning。

Butterfly:合成材料更改(Eaglehorn + Quarterstaff + Talisman of Evasion)。

Aghanim's Scepter:合成材料更改(Recipe + Point Booster以及以下其中两个 - Staff of Wizardry、Blade of Alacrity、Ogre Axe)

其它更动
当某人拿了rune后会有系统提示。
Courier有新技能,返回主营。
现在有很多提示工具有“攻击非英雄的对象”。

更改说完了,现在就是下载的时间了:
http://www.box.net/shared/9x76aqu688
http://www.badongo.com/file/14824375

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2009年4月20日星期一

DotA短片 - 灭绝

不是一部很长的短片,不过还蛮pro的,由hOlyhexOr制造的。


YouTube原链接

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2009年4月16日星期四

发现Dota 6.59d 的Bug

影片得自Dota Allstars Blog:Dota 6.59d Bug - Dota-Allstars 6.59d Bug

看来6.59d还是有Bug的存在,其中一个发生在Spirit Breaker身上。在以下的短片中可以看出,Spirit Breaker维持charge的最快速状态,虽然它没有charging,这个Bug是因为它的charge被Tidehunter的Kraken Shell给Debuff了。


YouTube原链接

然后另一个的是Moon Rider的。Kuarinofu发现一个让Moon Rider无停止ulti的Bug,可惜他没有找到引发这个Bug的方法。XD


YouTube原链接

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2009年4月13日星期一

Dota英雄和道具数据库

软件重上传自Dota Allstars Blog:Dota-Allstars Database DHG v1.4 & DIG v1.3 (Updated 6.59c)



我最近才发现到有那么好的东东啊……之前不懂怎的竟然漏掉了……

这个Dota Database是一个非常好的软件,很适合想学习英雄技能和道具资讯的新玩家,而某些旧玩家其实也可以下载来好好看看的,毕竟某些英雄的技能还是有其限制、或者是有某些特殊而没有列出来的地方的。

这个软件是分成道具篇和英雄篇两个的,每个都有exe文件和SWF文件的。我本身重新上传的只有exe文件而已,SWF文件的大家可以直接点链接进去看。

SWF文件:
英雄篇
道具篇

exe文件:
英雄篇下载
道具篇下载

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2009年4月3日星期五

今年没有April's Fool Map

从IceFrog的部落可以得知,今年的愚人节IceFrog不打算公布April's Fool Map了,原因当然就是万众期待的Dota 6.60了。也因此他决定要集中精力来继续开发Dota 6.60,所以今年就没有Fake Map了……我还期待了好几天说……

以下是翻译自IceFrog的声名:
每年的今天,我都会特制一些自制的地图,不过我已经决定跳过今年不制作了。我懂你们当中有些人很期待。不过6.60有很多需要马上处理的项目,所以我觉得把我所有的精力都集中在这些项目上是更为适当的。不过明年我会达成你们的期待的。:)

很多玩家经常问我为什么不要提早公布发布(Dota地图的)日期。我这样做不是为了要增加期待感或者是让玩家等待,这样做的最主要原因是很难确定一个正确的发布日期,而要是出错的话玩家会感到失望。

我以后一定会尽量在这里公布更多有关的详情,好舒缓大家等待的情绪,或者也可以让大家先得到一些预览。虽然就好像上面所说的,我无法给出一个确切的发布日期,我还是会尽量让大家知道大概还有几天会公布,以及工作进程已经到了最后的翻译阶段了。

我最主要关注的就是更改项目的质量或者是增加的项目,好肯定整体的游戏是更进一步,而不是退步的。为了实现这个目标,有时候某些事情必须不断地重做好几遍,这就是为什么很难可以预测到发布的日期了。尽管如此,6.60有很多项目被更改及改善了,所以我认为这些等待是值得的。

更新:有些人寄e-mail来询问我这篇文章的意思。4月1日经常是很多人在网路上发放假事物来娱人娱己的一天。最近的几年我都有为此制作一些大家喜欢的假地图,不过几年我没有这样做。

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2009年3月30日星期一

Dota 6.60 Beta 21 Map 流出

消息来源自Dota Allstars Blog:Dota 6.60 Beta - Dota-Allstars 6.60 Beta Map Leaked! (Beta 21) ,Beta地图由BerLioS提供。

目前Dota 6.60的开发工程应该是如火如荼地进行中,从IceFrog的部落里可以明显地看出这次的地图有相当多的改动,不过相信我,在我看到Beta的更动前,我完全无法想象会更动到这么的天翻地覆……

以下是截至目前这个Beta为止的更动:
  1. 把所有的Tavern移动到地图的左上方;
  2. 现在有九个Tavern了:
    Sentinel,Scourge和Nuetrals各有三个Tavern,Strength,Agility和Intelligence(以后挑选就方便多了)
    不管是Sentinel还是Scourge都可以挑选Neutrals的Heroes
    在Sentinel Strength Tavern添加Tauren Chieftain
    在Nuetrals Intelligence Tavern添加Bat Rider
  3. Razor和Viper被重塑了
    除了Chain Lightning以外,Razor所有的Skill都被重塑了(过后会更新)
    Viper的第二个Skill,Frenzy被取代成Nethertoxin(被动技能,根据敌人的健康程度添加额外的攻击)

两个新Item:
  1. Magic Wand
    Magic stick + 3个Ironwood Branch + Recipe (150)
    所有attribute +3,以及拥有Energy Charge (最多充满15次, Magic Stick 只有10次)
  2. Force Staff
    Quarterstaff + Staff of Wizardry + Recipe (700)
    +10 Int, +10攻击, +10攻击速度以及Force ability (主动技能,把敌人推向其面向的500单位)

还有更多,敬请期待~

一些图片:
新的9个Tavern
这个就是目前为止的Tavern的排列方法,其实觉得这样子简单很多,要用Str的就只需去找Str Tavern,而且全部放在一起便利很多,不用像以前那样上上下下的……

Bat Rider
这就是添加的一个新Hero:Bat Rider,据说以前(貌似是5.84之前)也曾经有这个hero。

Tauren Chieftain
另外一个就是万众耀目的Tauren Chieftain,可说是千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面~

新heroes
期待可以尽情使用它们的一天!

至于下载链接嘛……没有!因为Dota Allstars Blog的博主基于他自己才知道的理由不愿意提供……没关系啦,大家就暂时先忍耐忍耐好了~

更新:下载链接已经添加了,就在下面~
Box.net下载

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2009年3月22日星期日

Dota 6.59d 出炉了!

前两天才说到IceFrog要推出6.59d的消息,没想到Getdota.com那里那么快就被更新了……

下面是这次的Changelog:
* Fixed some item exploits
* Fixed a rare memory related bug
* Temporarily changed switch voting system. It requires 100% of the vote for now. There will be a better -switch implementation in the next version or two
* Fixed a few other misc bug/exploits


6.60 is still in very active development. I will try to post more updates about it when it gets closer to release. If you have any suggestions you'd like to offer for it, please email me and let me know.

看样子有关Armlet of Mordiggian的bug已经成功被纠正了,不过6.60貌似还需要一点时间啊……真的是等不及了说,我好想看看以Tauren为模特儿的hero会怎么样的说……

最后如果需要下载6.59d的话,可以直接到Getdota.com那里,或者是从我的空间这里下载。


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2009年3月20日星期五

6.59c 里出现的严重Bug!

IceFrog在他的部落格里宣布了6.59d的到来,据他个人的说法是因为“There are a couple bugs/exploits that started appearing recently.”这样一来,我们所期待着的6.60看来又要延后一段时间了……

至于是怎么样的Bug呢?从Dota Allstars Blog这篇文章,就可以得知Bug是出现在Armlet of MordiggianArmlet of Mordiggian,只要你照着以下的短片的指导去做的话,你就可以在不扣血的情况下启动Armlet of Mordiggian的效果。蛮夸张的Bug对吧?这也难怪IceFrog需要在6.60前先解决这个问题了……

这里是指导的短片:

YouTube原链接

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